Quiz Testa a tua classe de D&D: qual é a que te sai quando não há tempo para o manual? · Fantasia & Mundos Alternativos · Quizzvibes

Testa a tua classe de D&D: qual é a que te sai quando não há tempo para o manual?

Uma porta trancada, um grupo ferido e um 1 natural no pior momento. Doze situações de mesa para descobrires aquilo para que estendes a mão quando ninguém tem tempo de abrir o manual.

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~4 min
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Sobre este quiz

Há duas maneiras de descobrires a tua classe de Dungeons & Dragons. Uma é abrir o manual, comparar dados de vida e escolher aquela que tem os números mais simpáticos. A outra é reparar no que fazes quando o mestre descreve uma porta trancada, o grupo olha uns para os outros e ninguém tem tempo para consultar seja o que for. Este teste segue a segunda via, que é também a única que costuma acertar.

Não te vais cruzar com perguntas sobre alinhamento nem sobre a arma preferida. As doze situações que se seguem são a fricção normal de uma campanha: o corredor com uma armadilha que só tu viste, o grupo ferido depois de um combate que correu mal, a discussão sobre a divisão do saque, o inimigo rendido que de repente fala da família que tem em casa, o 1 natural à frente de toda a gente. Aquilo para que estendes a mão nesses segundos diz mais sobre ti do que qualquer ficha de personagem.

O que este teste mede mesmo

Instinto, sobretudo. Há quem empurre a porta com o ombro e há quem se ajoelhe à frente da fechadura. Há quem queira perceber a lógica de quem a trancou e há quem simplesmente bata e comece a falar. A mesma pessoa que atravessa um pântano sem se queixar entra em pânico numa negociação, e vice-versa. Nenhuma destas reações é melhor do que as outras, e é exatamente isso que torna as oito classes clássicas tão duradouras: cada uma é uma forma diferente de ser útil quando o plano se desfaz.

As oito classes, oito instintos

O Guerreiro age primeiro e deixa o plano apanhá-lo pelo caminho. O Ladino percebe as pessoas e o ambiente antes de toda a gente, e guarda quase tudo para si. O Mago prefere compreender um problema por inteiro a despachá-lo depressa. O Bardo transforma tudo em história e ouve muito mais do que o espetáculo deixa adivinhar. O Clérigo sabe o estado de toda a gente, incluindo o daquela pessoa que nunca fala do assunto. O Patrulheiro é leal meio dia à frente do grupo e sente-se em casa onde o mapa acaba. O Paladino diz a promessa em voz alta e organiza uma vida inteira à volta dela. O Druida mede cada situação pelo que sobrevive a ela, não pelo que ela paga.

Responde depressa, sem calcular. Este teste funciona melhor quando não tentas jogar para um resultado. Não há respostas certas escondidas, nem uma classe secreta que valha mais pontos do que as outras. Se ficares dois minutos a pesar se o Paladino soa mais impressionante do que o Druida, já estás a responder como o Mago, o que também é uma informação.

No fim ficas com uma classe e uma leitura curta do porquê. Leva-a para a próxima sessão, discute-a com o grupo, compara-a com aquilo que os outros juram que tu és à mesa. Metade da graça está na conversa que vem a seguir, porque quase toda a gente descobre que joga sempre a mesma classe, seja qual for a personagem que tem na ficha. E se o resultado te apanhar de surpresa, guarda-o: normalmente é a classe que nunca escolherias que melhor descreve o teu instinto.

Perguntas frequentes

Quanto tempo demora o quiz Testa a tua classe de D&D: qual é a que te sai quando não há tempo para o manual??

Cerca de 4 minutos, sem inscrição.

O quiz Testa a tua classe de D&D: qual é a que te sai quando não há tempo para o manual? é gratuito?

Sim. Todos os quizzes do Quizzvibes são gratuitos e jogáveis de imediato.

O quiz Testa a tua classe de D&D: qual é a que te sai quando não há tempo para o manual? pode ser jogado em grupo ou a dois?

Sim, de três formas: em desafio, os teus amigos respondem no teu lugar e a pontuação diz quem te conhece mesmo; a dois, cada um responde por si e o quiz mede a vossa compatibilidade; entre amigos, cada um tem o seu perfil e há um veredicto para o grupo. Gratuito, sem inscrição.

O que revela o quiz Testa a tua classe de D&D: qual é a que te sai quando não há tempo para o manual??

Uma porta trancada, um grupo ferido e um 1 natural no pior momento. Doze situações de mesa para descobrires aquilo para que estendes a mão quando ninguém tem tempo de abrir o manual.

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